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エースコンバットX2 ジョイントアサルト/掲示板 エースコンバットX2 ジョイントアサルトに戻る コメント 名前 コメント ヴィルコラクが昨日出た -- 名無しさん (2012-01-22 18 24 59) 浅田 -- 名無しさん (2012-01-20 22 25 53) いますか~ -- 中世 (2011-06-25 16 36 56) エースコンバットⅩ2やってる人雑談しましょう -- 名無しさん (2011-05-10 22 55 35)
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コールサインとは? オンラインにおける識別名。隊、デスマッチでは個人で設定ができる 取得に関しては要検証 コールサイン名 Alpha(アルファ):初期 称号取得系 Mobius(メビウス):ヒーロー1回取得 Gryphus(グリフィス):ヒーロー5回取得 Scarface(スカーフェイス):エースパイロット1回取得 Galm(ガルム):エースパイロット5回取得 Falco(ファルコ):エースストライカー1回取得 Wardog(ウォードッグ):エースストライカー5回取得 Aquila:サバイバー1回取得 Strigon:サバイバー5回取得 ???:全ての称号を1回取得 条件クリア系 Garuda(ガルーダ):キャンペーンを難易度問わずクリア ???:難易度エースで全フリーミッションをSランククリア Racer(レーサー):DFMサポートを50回 Assault(アサルト):DFMサポートを100回 Gator:ASMサポートを50回 ???:ASMサポートを100回 ???:全てのコールサインを取得(DLC含まず) 撃墜系 Wildcat(ワイルドキャット):敵プレイヤーを50機撃墜 Couger(クーガー):敵プレイヤーを100機撃墜 Sweeper(スイーパー):オンライン対戦でヘリで50機撃墜 Ghost(ゴースト):オンライン対戦でヘリで100機撃墜 勝敗系 Dragon(ドラゴン):首都防衛で10回勝利 Burner(バーナー):首都防衛で20回勝利 Stingray:ドミネーションで10回勝利 ???:ドミネーションで20回勝利 Phoenix(フェニックス):デスマッチで1位取得 ポイント系 Viking(バイキング):2万ポイント取得 Mohawk(モホーク):10万ポイント取得 Renegade(レネゲード):30万ポイント取得 Titan(タイタン):60万ポイント取得 Antares(アンタレス):100万ポイント取得 比較的楽な取得方法 ポイント以外はフレンド1~3人を誘ってプライベート設定でプレイ。 順番にやれば3時間程度で埋まる模様。 ポイント系はとにかく稼がないといけないので他の条件にもなっているco-opM推奨。 対戦が5~10分で勝利すれば1500に対して15~20分程度で3000~5000貰える。(ランク次第) また、Sランク取得を目指せばco-opMごとにスキルもアンロックされるので一石二鳥。 途中で休憩挟めば細かいスキルから購入で追加スキルアンロックも狙えます。 首都攻防戦でHQを1人で陥落させれば10000pts取れる。ワシントンD.C.のAチームがオススメです。 ASMと減速をうまく利用してGPBをHQに叩き込めば3~5分で勝てます。 部隊名の由来 Mobius PS2用ソフト エースコンバット4より。 シリーズでは最強の腕を持つらしい主人公の部隊名。 使用機体はF22 RaptorのColor4 Gryphus PSP用ソフト エースコンバットXより。 友好関係を保っていると思われていたレサス民主共和国から突然の侵略をうけ、 滅亡寸前に追い込まれたオーレリア連邦共和国は、残された数少ない戦力で最後の抵抗を試みる。 そんなオーレリア空軍のエリート部隊がGryphis隊である。しかし、開戦直後に空中要塞グレイプニルの奇襲により 隊のほとんどが壊滅した。唯一の生き残りである主人公Gryphis1は南十字星の異名を持ち、 敵味方両軍の畏怖の対象になった。 使用機体はF22 Raptor Scarface PS用ソフト エースコンバット2の主人公。 統合軍統括エリアコードNA-P2700においてクーデター発生。 これに対し、統合軍本部は傭兵部隊スカーフェイスの出撃を決定した… (wikipediaより) 使用機体はSu-37 Galm PS2用ソフト エースコンバットZeroより。 ネットではかなり人気な部隊。ベルカ戦争の英雄。 両者ともベルカの傭兵で、古くからの激戦地”B7R”通称「円卓」で猛威を奮ったことから、 円卓の鬼神として恐れられた。 Galm1が主人公のサイファーで、Galm2はその相棒のピクシー 使用機体はF15Cで、今作ではColor4でサイファーカラーが、Color5でピクシーカラーが再現されている。 Falco iPod Touch用アプリ エースコンバットXiより。 主人公の所属するオーレリア空軍の技術評価試験飛行部隊の名前。 エンブレムはXのGryphus隊と同じ南十字星をハヤブサが抱えているデザイン。 Wardog PS2用ソフト エースコンバット5より。 ベルカ戦争の15年後の世界。ベルカ戦争終結後、戦時中の緊張状態を緩和するべく平和サミットなどを共催し、 友好状態を保ってきたオーシア連邦とユークトバニア連邦共和国であったが、 それを突如ユークトバニア連邦共和国が放棄。オーシア領土への進行を始める。 そんな中、ユークトバニアから最も近い位置にあるサンド島の駐留部隊”Wardog"に侵攻部隊迎撃のスクランブルがかかる… この部隊はその後の英雄的な戦績から、敵味方両軍から童話の登場人物に例え”ラーズクリーズの悪魔”と呼ばれるようになった。 なお、今作では主人公の登場機体であるF-14DSuper Tomcatでオンラインで一定以上のポイントを得ると、 ラーズクリーズカラーが手に入れられる。 Aquila PS2用ソフト エースコンバット4より。 主人公のライバル機体で、奇跡的な生還率を誇った 通称”黄色中隊” このページへのコメント プレイした事のないもののコールサインに関してはググって調べてます。よろしければ編集ください。 -- (チキン軍曹) 2011-11-01 21 09 27 申し訳ないが編集の仕方わからない...でも歴代ならあとはシュトリゴン、ガルーダ、アンタレス、アクイラ(イエロー)も歴代 -- (名無しさん) 2011-11-01 21 27 34 了解しました。 時間はかかるでしょうがチマチマ作っていきます。 -- (チキン軍曹) 2011-11-01 21 43 33 比較的楽な取得方法に書いてある方法って、いわゆる「談合」の事なんじゃ・・・?だとしたら推奨するのはいかがなものかと -- (名無しさん) 2011-11-09 10 55 59 フェニックスはともかくアンタレスがないぞ -- (おかき) 2011-11-15 21 54 45 アンタレスとかなついなw 何度あの大砲にたたき落とされたことか -- (EE) 2011-11-18 01 04 22 ↑3プライベートマッチなんだしいいんじゃない? -- (チキン軍曹) 2011-11-21 20 04 17 じょいあさも書けー -- (7歳空兵) 2011-11-28 17 37 55 よう相棒、まだ生きてるか? -- (pixy) 2011-12-18 19 00 24 GALMはウスティオの傭兵ですよ ベルカじゃないです -- (名無しさん) 2012-03-08 20 30 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エースコンバットX2 ジョイント・アサルト エースコンバットX2 ジョイント・アサルトID+ゲーム名 所持金最大 任務報酬最大 機関銃残弾999 基本兵装&特殊兵装残弾99 ミサイル連射 特殊兵装連射 ミサイル連射、プログラムコード版 全機体所持、全兵装(所持&購入可)、全カラー(6色) キルレート全機体100% 兵装全開 パーツ全開 パーツ制限解除 エンブレム全開 シングル勲章全開 ミッション全開 ミッションALL Rank S 無敵(動作確認済み) 無敵解除 無敵 無敵解除 全機体兵装変更 対空ロック速度Up 対地ロック速度Up ID+ゲーム名 _S NPJH-50263 _G Ace Combat X2 Joint Assault 所持金最大 _C0 MONEY MAX _L 0x2041758C 0x3B9AC9FF 任務報酬最大 _C0 MAX Credits Score _L 0x202BCB7C 0x3B9ACA00 機関銃残弾999 _C0 Gun 999 _L 0x204024AC 0x00000320 基本兵装&特殊兵装残弾99 _C0 Inf Weapons _L 0x104024A2 0x00000063 _L 0x104024A4 0x00000063 ミサイル連射 _C0 Rapid fire [Missile] _L 0xE0020FFF 0x204024D6 _L 0xD04024D6 0x00300002 _L 0x104024D6 0x00000001 _L 0xE0020FFF 0x204024D8 _L 0xD04024D8 0x00300002 _L 0x104024D8 0x00000001 _L 0xE0020FFF 0x204024DA _L 0xD04024DA 0x00300002 _L 0x104024DA 0x00000001 _L 0xE0020FFF 0x204024DC _L 0xD04024DC 0x00300002 _L 0x104024DC 0x00000001 特殊兵装連射 _C0 Rapid fire [SP Weapon] _L 0xE0020FFF 0x204024DE _L 0xD04024DE 0x00300002 _L 0x104024DE 0x00000001 _L 0xE0020FFF 0x204024E0 _L 0xD04024E0 0x00300002 _L 0x104024E0 0x00000001 _L 0xE0020FFF 0x204024E2 _L 0xD04024E2 0x00300002 _L 0x104024E2 0x00000001 _L 0xE0020FFF 0x204024E4 _L 0xD04024E4 0x00300002 _L 0x104024E4 0x00000001 ミサイル連射、プログラムコード版 _C0 Rapid Fire _L 0x201C7290 0x3C020001 全機体所持、全兵装(所持&購入可)、全カラー(6色) _C0 all Unit _L 0x404175A0 0x002C0001 _L 0x7F803FF3 0x00000000 キルレート全機体100% _C0 Kill rate _L 0x40418D18 0x002C0010 _L 0x000F423F 0x00000000 兵装全開 _C0 WEAPON ALL _L 0x804175A1 0x002C0002 _L 0x1000003F 0x00000000 パーツ全開 _C0 All Parts _L 0x40417704 0x000F0001 _L 0x03030303 0x00000000 _L 0x20417740 0x00030303 パーツ制限解除 _C0 Part for all _L 0x201CF6F0 0x24020001 エンブレム全開 _C0 EMBLEM ALL _L 0x80417740 0x00780001 _L 0x10000003 0x00000000 注意:EMBLEMを使用するとTACネーム(名前)が表示されなくなる シングル勲章全開 _C0 All Medals single _L 0x20418C84 0x0003FFFF ミッション全開 _C0 All Mission _L 0x200F1E0C 0xAC540CA8 ミッションALL Rank S _C0 All Rank S _L 0x404178D8 0x02600002 _L 0x0001869F 0x00000000 _L 0x404178DC 0x02600002 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x404178F0 0x00980008 _L 0x63006303 0x00000000 _L 0x404178F4 0x00980008 _L 0x00000000 0x00000000 無敵(動作確認済み) _C0 muteki _L 0x201c0830 0x02601021 無敵解除 _C0 muteki kaijo _L 0x201c0830 0x02741023 上のコードで出来ない人は 無敵 _C0 muteki _L 0x201c0E30 0x02601021 無敵解除 _C0 muteki kaijo _L 0x201c0E30 0x02741023 全機体兵装変更 _C0 LGWM Change _L 0x40A4C8B4 0x002c001d _L 0x009600XX 0x00000000 _C0 HVWM Change _L 0x40A4C8C0 0x002c001d _L 0x009600XX 0x00000000 上は軽量ミサイルを下は重量ミサイルを任意の兵装に変更出来る。 XXの値 00 GUN (LSWM ボーイングで撃てるやつ) 01 STDM 02 STDM 03 STDM 04 STDM 05 STDM 06 HACM 07 LGWM 08 HVWM 09 MSSL 0A UGB 0B UGB 0C UGBL 0D NPB 0E FAEB 0F BDSP 10 RCL 11 LAGM 12 LASM 13 SOD 14 GPB 15 XAGM 16 SAAM 17 QAAM 18 XMAA 19 XLAA 1A SFFS 1B ECMP 1C TLS 1D ODMM 1E LSWM 1F SASM 20 IRCM 対空ロック速度Up _C0 Air-to-Air lock on speed up _L 0x20402944 0x40000000 対地ロック速度Up _C0 Air-to-Ground lock on speed up _L 0x20402948 0x40000000
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登録日:2009/10/02(金) 20 18 24 更新日:2024/06/09 Sun 19 45 08NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ACE_COMBAT5 エースコンバット エースコンバット5 ゲーム ラーズグリーズ 歴史が大きくかわるとき ラーズグリーズは その姿を現す はじめには 漆黒の悪魔として 悪魔は その力をもって 大地に死を降り注ぎ― やがて死ぬ しばしの眠りのあと― ラーズグリーズは再び現れる 英雄として現れる ラーズグリーズとは、ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR作中世界の伝説。有名なお伽噺であるらしく、主人公が属するオーシア国内だけでなく隣国のユークトバニアでも知名度は高い。 そして上記の伝説から転じて、ユークトバニアが開発したシンファクシ級潜水空母のこと。 漆黒の船体は従来の潜水艦の常識を覆す巨体であり、豊富な防空兵器と艦載機、VLSから射出するUAV(無人戦闘機)等を搭載する。 (UAVを装備しているのは2番艦リムファクシのみ) 最も特徴的な装備は弾道散弾ミサイルで、敵の捕捉圏外から発射し弾道軌道で飛行後一定の高度で炸裂、子爆弾をばら撒くことで広範囲の地上・水上目標のみならず低空の航空機をも一掃できる。 エースコンバット5本編において、ユークトバニアが長年同盟国であったオーシアに宣戦を布告するという歴史的転換期に初めて実戦投入される。 初陣では、イーグリン海峡に集結したオーシア海軍第3艦隊に対して自身の艦載機ハリアーやF-35Cによる奇襲を敢行。 艦載機が撃墜されると、今度は集結したオーシアの空母打撃群に対して散弾ミサイルを使用。正規空母2隻を含む多数の艦船や航空機を撃沈、撃墜し、第3艦隊を壊滅させ戦闘不能に追い込み、伝説通りの死を降り注いだ。 この時オーシア軍の一兵士は「鉄の雨が降ってきたみたいだ」と呟いている。 1番艦シンファクシはサンド島上陸作戦にも参加。 ここでも散弾ミサイルによって多くの新人パイロットを撃墜したが、サンド島から迎撃にあたった主人公たちウォードッグ隊と対潜哨戒機、先の作戦で打ち上げられたレーザーユニットを装備したアークバードの活躍により浮上を強いられる。 艦載機ハリアーやF/A-18C、F-35Cを繰り出し抵抗するも、再度レーザー攻撃を受け、ウォードッグ隊にとどめを刺された。 しかし、しばらく後、実は2番艦リムファクシが既に実戦投入され、ユークトバニア国内を進行するオーシア陸上部隊を射程に収めている事が判明する。 この時リムファクシが現れた海域はラーズグリーズ海峡(*1)と呼ばれ、同じ頃にはオーシア軍内においてシンファクシ級潜水艦とラーズグリーズの悪魔の類似点が指摘されていたようだ。 アークバードはシンファクシ撃沈後に破壊工作により使用不能となっており、散弾ミサイルから陸上部隊を守るにはリムファクシが補給を行う僅かな時間を突き、敵の警戒網を掻い潜る少数の航空機による奇襲攻撃しかない。 アークバードの支援なしで短時間かつたった4機による一点突破、と言う過酷な条件を強いられたウォードッグの前に、漆黒の巨体が再び立ち塞がる。 上記の過酷な条件に加え、シンファクシと異なり潜航・浮上を繰り返すうえUAVを展開し応戦するリムファクシだったが、ウォードッグ隊の反復攻撃によるダメージの蓄積で潜航不能に陥る。 「やむを得ん、海上で奴らと決着をつける」と、友軍に向けていた散弾ミサイルの照準をウォードッグ隊に切り替え、近距離で散弾ミサイルを連射し最後の抵抗を試みた。 しかし、幾度となく散弾ミサイルの脅威にさらされ生き抜いたウォードッグ隊には敵わず、流氷漂うラーズグリーズ海峡に没した。 出典は北欧神話の写本「古エッダ」中の「グリームニルの歌」に登場するヴァルキリーの名前。Ráðgríðr。「計画を壊すもの」。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- NW. . .N. . .NE A/B 000 ┌ ┏━━━━━━━┓ ┐ │ ┃ missile alert ┃ │ ├ ┗━━━━━━━┛ ┤ │この項目にはエースコンバッ│ ├ト5に関する重大なネタバレ┤ │を含みます。 │ ├未プレイの方は方位180へ┤ │のヘッドオンを推奨します。│ └ ┘ Yuke Command リムファクシ、君らが相手にしているのは、「ラーズグリーズ」のようだ。 Hrimfaxi ラーズグリーズは我々ではなく、奴らのことだったのか… 上記は全てミスリードである。 ご丁寧にもゲームオープニングもこの視点で描かれ、実際にリムファクシと相対するMission13の途中まではさもリムファクシ=復活したラーズグリーズであるかのような描写となっている。 数行上の台詞を見る限り、リムファクシ乗員も似たような自負はあったようだが…。 実際はオーシア国防空軍第108戦術戦闘飛行隊サンド島分遣隊ウォードッグがゲーム内にて呼ばれる別名。つまりプレイヤー部隊こそが伝説の「ラーズグリーズ」。 彼らは数々の戦いで活躍、シンファクシ級ミサイル潜水空母を2隻沈める大戦果を挙げ、敵国のユークトバニア軍からは「ラーズグリーズの悪魔」として恐れられる存在となる。主人公たちも中盤の捕虜奪還ミッションの後、敵軍内でそう呼ばれている事を知った。 しかしベルカと通じていたハミルトンにより、かつてのサンド島部隊の隊長バートレットがベルカ戦争時にユークトバニア陸軍情報部のナスターシャと恋愛関係であった事を根拠に、隊員全てがユークトバニアのスパイとして追われる事となる。騒動の中辛うじてサンド島基地を脱出したが、ケストレル艦隊のスノー大尉にセレス海にて全機撃墜され、サンド島部隊の足跡は途絶えた。 しばしの眠りの後、ラーズグリーズは再び現れる 実際のところこの撃墜はケストレル艦隊による偽装。ケストレル艦隊は先んじてこの戦争の裏の存在に気付き、その陰謀を阻止するべくサンド島部隊を仲間に加えたのだった。 陰謀を企てていたのは、15年前のベルカ戦争で敗北したベルカ公国。両国の元首を誘拐し戦争を長びかせ、核による復讐を行おうとしていた。つまりオーシアを勢いづかせ早期に戦争を終わらせかねない「ラーズグリーズ」が邪魔だったのである。 ケストレル艦隊の掴んだ情報を元にハーリング大統領を救出したサンド島部隊は、大統領直属の部隊『ラーズグリーズ』として名実共に復活する。 オーシア軍の国籍マークが廃され、機体は漆黒に。垂直尾翼の先端は赤く染められ、ラーズグリーズのエンブレムがあしらわれた機体へと装いを新たにした。 彼らは核攻撃を阻止すべく、ベルカ戦争時に秘匿された核兵器の眠るベルカ領内イエリング鉱山とユーク北部の高原地帯を襲撃。 この戦いで、かつて「ラーズグリーズの英雄、悪魔」と恐れられたウォードッグ隊を思わせる、圧倒的な強さを目の当たりにしたベルカ軍から「ラーズグリーズの亡霊」と呼称される。 この襲撃以前にすでに持ち出された一部の核兵器はベルカ軍に接収されたアークバードに搭載されており、ユークトバニア連邦オクチャブルスク市へ核攻撃を試みるもラーズグリーズの追撃に遭い撃墜された。 その後、ユークの捕虜だったが脱走してなんやかんやでベルカの陰謀を知ったバートレットの活躍により、ユークトバニア元首ニカノール首相と謎の女1号ことナスターシャの救出に成功。 ナスターシャの持っていたディスクにより、ベルカの陰謀の全てが明らかになった。彼らはより強力な核兵器を搭載した人工衛星の指揮所が南ベルカに在り、その核が「V2」と呼ばれ、ユーク、オーシアどちらかの国を破壊しようとしている。 その攻撃を阻止すべくラーズグリーズが発艦しようとした時、潜水艦からの攻撃によりケストレルが傾く。 今に沈まんとするケストレルの中で、艦長は指示を出した。 「彼等を打ち出せ。発艦だけは全うしろ。」と―― ケストレルが沈んでいく最中、艦長は 「負け続けの私だが、今度は私の勝ちだ。」 「見たまえ、彼等は無事に飛び立った。」 「それが私の勝利だ。」 ラーズグリーズがベルカを目指していた頃、オーシアではハーリング大統領とニカノール首相が世界に向け演説を行い、戦争の終結を宣言。そして悪意を持った者達により核による攻撃が行われようとしていることを伝えた。 ハーリング大統領「両国将兵の皆さん、貴方がたの持てる“道具"を持って彼等を手助けしてやってほしい。」 「彼等は今、東へ飛んでいる」 The Unsung War 核弾頭を搭載されていたSOLGはオーシア首都オーレッド向かって落下している、ベルカの怨念を載せて。 早朝、情報を聴いたラーズグリーズ隊は、この戦いに終止符を打つべく出撃。 ベルカの編隊グラーバク飛行隊とオヴニル飛行隊を撃墜し、SOLGを破壊。ベルカの陰謀はここに潰えた。 朝日の昇る中を、彼等の影が翔る。 歴史が大きく変わるとき ラーズグリーズはその姿を現す 始めには漆黒の悪魔として 悪魔はその力を以って大地に死を降注ぎ やがて死ぬ しばしの眠りの後、ラーズグリーズは再び現れる 英雄として現れる 「ラーズグリーズ!」「ラーズグリーズ!」「ラーズグリーズ!」「ラーズグリーズ!」 「ラーズグリーズの英雄に敬礼!!」 余談だが、ラーズグリーズ隊の各TACネームの頭文字を並び変えると Archer Chopper Edge Swordsman でACESとなる。 また、ハセガワから出た1/72 『F-14A ラーズグリーズ仕様』にはif要素として「6機編成だった場合の隊長機」「幻のラーズグリーズ3」を実現できるオマケデカールが用意されている。 もう一つ余談だが、冒頭で説明したラーズグリーズの悪魔が登場するお伽噺『姫君の青い鳩』は、エースコンバット5の公式サイトにて読むことができる。 (TOP→WORLD→WORLD NEWS内、「A BLUE DOVE FOR THE PRINCESS」) 劇中劇ながらしっかりと作られたお話なので、時間があれば読んでみては如何だろうか。 今更だが、悪魔とも英雄とも言われる「ラーズグリーズ」だが 機体に描画されたエンブレムが示す通り本来は北欧神話に出てくるヴァルキリーの1人。 その名の意味は「計画を壊す者」「神々の平和」「専横するもの」などさまざまに解釈される。 しかしその中でもウォードッグ隊に与えられた名称として最もふさわしいのは、「休戦の決定者」―― ―――すなわち、「戦いを終わらせる者」だろう。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本家wikiじゃねえか‼︎ -- 名無しさん (2013-12-24 12 20 33) え? コピペ? -- 名無しさん (2013-12-24 12 21 53) コピペじゃないんじゃない?本家見てきたけど違ったよ。内容は似てるのは仕方がないよ -- 名無しさん (2013-12-24 12 30 13) 折角のアニヲタWikiなのでミスリード版を追加。それとAC5公式サイトにお伽噺が載っている旨も追記してみた。 -- 名無しさん (2017-06-08 00 04 27) 7ではまたオーシアが戦火に巻き込まれるんだよなぁ、この時代の出来事が無駄にはなってほしくないが -- 名無しさん (2017-06-29 20 31 19) 5を無下にしないのであればエルジアが黒幕的な可能性もある。はたまた企業が利益の為に裏から…って可能性もありそう -- 名無しさん (2017-08-14 00 18 11) 7特典の短編小説では環太平洋戦争終結後ラーズグリーズ隊の4人全員が軍をやめたとのこと。まぁ無理もないわな -- 名無しさん (2019-01-18 20 51 34) パッケージ機でもあるF-14などの複座機だと8人。全員EA-6Bに乗っていたら驚異の16人のラーズグリーズ隊が誕生する。 -- 名無しさん (2019-03-22 01 44 24) 名前 コメント
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AIR COMBAT 22 機種:AC 作曲者:中村和宏、岡部啓一、川田宏行 発売元:ナムコ 発売日:1995年3月13日 概要 フライトシューティング『エアーコンバット』の次回作で、グラフィックの精度が大幅に上昇した。 BGMは中村氏が中心に担当しており、エレキギターを使ったロックサウンド系の音楽が多くを占める。 後にこの作品のコンシューマ向けとして制作されたのが『エースコンバット』である。 そのため『エースコンバット』といろいろ共通点があり、ロック系という音楽の方向性も色濃く受け継がれている。 また『エースコンバット3D クロスランブル』にて本作のアレンジ曲が17年越しに登場した。 ちなみにこのゲームのプレイ映像を収めたVHSとレーザーディスクには、それぞれオープニングとエンディングに専用BGMが追加されている。 かなりノリノリでかっこいい曲なので気になるのなら要チェック。(ビデオで使われているものなので、正確にはゲーム音楽ではないが)。 (前作:エアーコンバット 家庭用次回作:エースコンバット) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Air Combat22 中村和宏 Bomb the Start! (Game Start) 岡部啓一/中村和宏 クレジット投入 (x2)、クレジット成立 The Sky Waits for You (Select Mode) 中村和宏 Air Combat Anthem (Take off!) If the Sky is Burnin Out! (Air Combat22 Theme) Easy Way, Easy Go Among a Strain 岡部啓一 空中給油 Get em Down! 中村和宏 Get Your Check (Round Clear!) Surrender Me Compose Oneself 岡部啓一 Landing Armed Up! 中村和宏 After the Fight (Beginner s Mode Ending) Spread Your Wings 川田宏行 Aerial Dance The Big Sky 中村和宏 We Will Lock You 川田宏行 You re a Loser (Game Over) 中村和宏 Above the Sky, Below the Sea Into the Twilight (Expert s Mode Ending) サントラ未収録 If the Sky is Bumin Out! (Special Raw Take) 中村和宏 VHS・レーザーディスクのオープニングデモ『If the Sky is Burnin Out!』のボーカルバージョン Surrender Me (Special Raw Take) VHS・レーザーディスクのスタッフロール『Surrender Me』のボーカルバージョン サウンドトラック ナムコ ゲーム サウンド エクスプレス VOL.18 エアーコンバット22
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ACE COMBAT - ASSAULT・HORIZON 攻略まとめ@wiki このWikiはPS3 / Xbox 360用ゲームソフト、 ACE COMBAT ASSAULT・HORIZON(エースコンバット アサルト・ホライゾン)の攻略Wikiです。 どなたでも自由に編集閲覧可能です。 タイトル ACE COMBAT ASSAULT・HORIZON (エースコンバット アサルト ・ホライゾン) ハード プレイステーション3 / Xbox 360 発売日 2011年10月13日 希望小売価格 Blu-ray版:8,380円(税込) ジャンル 超音速・大破壊シューティング メーカー バンダイナムコゲームス 通信 オンラインプレイ対応 プレイ人数 オフライン:1人 オンライン:2~16人対戦 公式サイト http //ah.acecombat.jp/ CERO C(15歳以上対象) 掲示板 ACE COMBAT - ASSAULT HORIZON 掲示板 チャット ACE COMBAT - ASSAULT HORIZON オンライン チャット 2ちゃんねる 現在スレ 【PS3/Xbox360】 エースコンバット アサルト・ホライゾン Mission7 過去スレ 【PS3/Xbox360】 エースコンバット アサルト・ホライゾン Mission4
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ACE COMBAT 3 electrosphere 【えーすこんばっとすりー えれくとろすふぃあ】 ジャンル ドラマチックフライトシューティング 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 2枚 発売・開発元 ナムコ 発売日 1999年5月27日 定価 6,800円(税別) 廉価版 PlayStation the Best 2000年12月7日/2,800円 判定 良作 エースコンバットシリーズ UGSFシリーズ ストーリー 概要 賛否両論点 アニメ的演出と世界観 恋愛フライトシューティング? オチ 評価点 難点 総評 余談 ストーリー 2040年という近未来。終わることなく繰り返される多国籍企業の抗争とM Aは、ついに「ゼネラルリソース」という一つの怪物企業を生みだすに至った。国民国家はゼネラルの広大な経済規模の前に、次第にその機能を喪失していき、やがて経済規範やそれを取り締まる警察・軍組織までもをゼネラルが代行する悪循環ができ上がる。かつて「USEA(ユージア,United States of Euro-Asia)」と呼ばれた1大陸内の連邦国家は、今では単なる地域区分としてその名を残すのみでしかない。 ゼネラルはその膨張の中で、次世代のインターネットともいえる電脳空間「エレクトロスフィア」を開発する。旧世紀とは比べ物にならない量の情報が飛び交う世界を支え、コントロールすべく生み出されたスフィアは間もなくして、もう一つの現実として人々の間に浸透していった。ますます狭くなった世界、その頂点にゼネラルが立ち、世紀末からの変革はそれで一段落するかのように思われた。 だが、巨大すぎるが故の保守的・硬直的なゼネラルの体質に反発した一部の技術者が、大挙してゼネラルを退社する事件が発生する。当時小さなネットワーク企業に過ぎなかった「ニューコム」はそうした技術者たちを率先して受け入れ、ゼネラルが生み出したはずのスフィアを舞台として急成長を遂げる。今ではゼネラルに次ぐ世界第2位の地位につき、宇宙・電子・分子工学などの先進分野ではゼネラルを凌駕するまでの力を手にしたニューコムは、必然的にゼネラルと衝突するようになった。両社はそれぞれが保有する警備(軍)組織を動員して、牽制や工作を繰り返した。 2040年、舞台はユージアとエレクトロスフィアという2つの現実。 旧時代からの圧倒的な経済力を武器として統治を続ける「ゼネラルリソース」。新時代の技術を手に躍進を重ねる「ニューコム」。そして前世紀から形を変えて――実質的な企業間紛争の緩衝機構として存続し続けた新国際連合(NUN)揮下の平和維持組織「UPEO(ユーピオ)」の、およそ8年に渡る冷戦時代。 そこで一人の男がカオスを望んだことから、物語は動き始める。 概要 フライトシューティングのジャンルを切り開いたアーケード作品『エアーコンバット』の血筋を受け継ぐ家庭用シリーズ『エースコンバット』シリーズの第3弾。 プレイステーション末期にシリーズ最後のPS作品として世に出た本作は、マンネリ化を防ぐ為に今までにない大胆な改革を行った。 しかし、その改革はこれまでの『エスコン』どころか、同時期の他のフライトゲームと比べてもあまりにかけ離れた路線だった為、発売当初はその世界観に対して拒否反応を示すユーザーも多く発生した。 「 出来は名作級だが非常に好みが分かれる作品 」といった感じで、今でもなお現行機でのリメイクを求める声と、『エスコン』の異端児として忌む声が絶えない。 世界観・システム設定 これまでの『エリア88』的な傭兵ロールプレイングではなく、近未来を舞台にしたガチSF。 最大の賛否両論点となった脚本および世界観は、アニメ脚本家として活躍する佐藤大の手による。 「企業同士の紛争と国際治安維持組織の介入」「巨大なネットワークを通して進むストーリー」「神経接続操縦の戦闘機」「奇天烈なビジュアルの架空機体の数々」「メガフロート」「ジオフロント」「ナノマシン」「人類の電脳化(サブリメーション)」など設定は非常に緻密で、何冊か小説が書けるレベル。 ステージは全52とシリーズ最多。計5+1の結末に分かれるマルチエンディングを採用しており、プレイヤーは自分の考えに応じて進行ルートを決定していく。 このルート選択は「プレイヤーの所属する組織を選択し移籍する」というもの。最初はUPEO所属だが、作戦中にゼネラルに勧誘されたり、ニューコムに逃げるかといった選択肢が出てくる。物語後半には第四勢力も出現し、ここへ移籍する分岐もある。 ミッション以外のストーリーパートでは、全て電脳空間エレクトロスフィアを通したオンライン通信でシナリオが進むという、本作独特のストーリーテリングが行われる。 ストーリー性を重視しており、それまでのシリーズ作はもとより、後作にも負けないほどの圧倒的なボイス量が特徴。UPEO側には白鳥由里や渡辺久美子、保志総一朗、糸博、麦人、ゼネラルリソース側には江原正士、中村大樹、玉川紗己子といった本業の声優ばかり。受信したニュース番組やビデオフォン、メールは逐一録画され、後から見直すこともできる。 この設定を逆手に取り、物語後半に差し掛かる辺りで受信する内容が危険なメールは検閲にかかって自動削除されるという演出もあり。 Production I.GとSTUDIO4℃が手掛ける高品質のアニメムービーも特徴。キャラクターは全てセル画で描かれるが、画風が映画版攻殻機動隊のようなリアル調。アニメファンでもあまり見慣れない絵柄に、これも賛否両論ある。立ち絵そのものの出来は素晴らしく、口パクはもちろん様々な表情を見せてくれ、首をかしげたり、そっぽを向いて考え事をしたり、上目遣いで企み顔になったり、表情アニメパターンは他に類を見ないほど豊富。 機体はこれまでの購入式ではなく、所属組織から状況に応じて供給される形となり、ストーリーが進むごとに乗り換えていくことになる(大抵は異なる特性の機体が2機以上用意されている)。 機体武装は従来どおり機銃とミサイルの2種類だが、それぞれ選んで換装することができるようになった。選べる武装は機体ごとに異なる。例えば機銃なら重機関砲(威力と連射性能が高いが射程が短い)、パルスレーザー(連射性と射程がとても高いが威力が低い)、キャノン(連射が遅く弾道が落ち込むが、戦闘機を2-3発で撃墜できる高威力)など。ミサイルなら、短射程ミサイル(一度に6発まで連射できるが射程が短い)、MIRV(一定距離進んだあとに4つに分裂して追尾する)、陽電子ビーム砲(宇宙空間専用の誘導エネルギー兵器)など。後作の特殊兵器システムのはしりとなった。 賛否両論点 アニメ的演出と世界観 本作を語る上で絶対に外せないのがこの要素。批判的な意見を出す人については「この演出はこう駄目だから嫌い」というレベルの指摘ではなく、そもそも「世界観がまるっきり合わない・受け入れられない」というマクロな拒否反応を示す人が多い。他のシリーズも十分SFをやっている(例:空中要塞、大型潜水艦、Z.O.E.、レールガン、レーザー兵器など)のだが、今作は流石にはっちゃけ過ぎていた。 まず、戦闘機のビジュアルからして「異常性」が際立っている。 本作の登場機体は全て架空の機体。正確には「完全な架空機」と「現用機をモデルにしたアレンジ」が混在している。全ての戦闘機には神経接続装置が搭載され、各機のコクピットはキャノピーを排した「コフィンシステム」になっているためにのっぺりした印象となっており、現用機マニアからは「許せない」という声や「まるっきり興味が持てない」といった意見もある(*1)。 ちなみに航空機メーカーに正式に許可を取るのは次作の『04』からとなる。(形式番号は実在機をベースにアレンジを加えたものとなっている)。 なおこのコフィンシステムは後年のUGSFシリーズにも取り入れられ、『スターブレード・オペレーションブループラネット』に登場するジオキャリバーなどの航宙機(UGSFシリーズにおける宇宙戦闘機の呼称)もそのような形となっている。 シリーズお馴染みの「超兵器」がかなり前面に押し出されている点も好みが分かれる点だろう。ニューコム製の機体は全てが架空機で、その全てが既存の航空機とはかけ離れた未来的な流線型のフォルムばかり。 ただ、後作の「タウブルグの剣」「空中艦隊」といった「それ単体が明らかなオーバーテクノロジーで世界観中で浮いている」超兵器は意外にも存在しない。良くも悪くも「超兵器が当たり前となった世界観」になっている。 それまでの「超本格的ヒコーキごっこ(『2』のTVCMより)」のイメージを完全に払拭させるような、90年代後半のサイバーパンク的なシナリオ演出も敬遠されることになった。 現在ならば自然に受け入れられるユーザーも多いかもしれないが、当時としてはあまりに前衛的過ぎる設定・世界観故に、完全に異次元にいるような感覚になったプレイヤーが多かった。今でも「これって『エスコン』でなくてもいいよね?」と呼ばれるほど、他のエスコンとは別のベクトルで高い完成度を持っている。 宇宙にも行くし、地下都市にも潜るし、機体がナノマシーンに浸食されたりもする。あまつさえ電脳空間に戦闘機で突入する。本シリーズでも、戦闘機でここまではっちゃけたことをしでかしたのは空前絶後。 あまりに特異な内容だったためか、『04』では『2』以前の路線に回帰しつつ、新たな方針を模索していく形となった。 恋愛フライトシューティング? シナリオの根底にあるのは「愛憎劇」であり、結構ドロドロした人間関係が繰り広げられるところを見ると、あながち間違ってはいない。 5つのエンディングはいずれもユーザーの想像に任せる点が大きく、ハッピーエンドやバッドエンドと言った明確な観念で片づけられない。 ただし共通するのは「真面目な奴が馬鹿を見る」ということ。フィオナのように「全てのルートで不幸」な人物までいる。 登場人物は電波とノーマルにはっきり分かれていて両極端。 UPEOルートではヒロインが電波だし、ニューコムルートではフィッツジェラルド姉妹の姉がやはり電波かつ自分勝手。サイモン博士は何が言いたいのかわからない。ゼネラルルートでも一見クールなナイスミドルのディジョンが次第に崩れ始める。 一応弁護すると、電波な彼らにもそれぞれの信念や理想というものがしっかりとある。ただその表現が不得手であることが多い。むしろ演出がそれを狙っているようでもある。 それを演じる声優軍は豪華。サイモン博士の中尾隆聖氏やディジョンの江原正士氏の怪演は見物。 オチ 5つのエンディングをコンプリートすると真のエンディングを見ることができる。が、ここで明かされる真実があまりに突拍子なものであったため、愕然とするユーザーが続出した。 + 衝撃の結末(ネタバレ注意) 簡単にまとめると、本作は「サイモン博士による博士個人の恋敵抹殺のためのコンピュータ上でのシミュレーション」であり、主人公(プレイヤー)は「シミュ実行のために博士が作ったAI(人工知能)」だった。 サイモンが面識が無いはずの主人公に上から目線で話しかけたり、主人公の姿が一切描かれなかったり、何故かよその監視カメラを覗いていたり(=主人公がハッキングしている)、他人の記憶を追体験しているシーンがある(=電脳化された記憶データにアクセスしている)のもこのため。 ちなみに「恋敵抹殺」とはいっても、博士が横恋慕している相手は、ある事件に巻き込まれて既に死亡している。その場に居合わせながら「自分だけはぬけぬけと生き残ったあの男」を殺すために主人公を作ったのだった。なお、男に過失は一切なく、ゼネラルによる暗殺計画の巻き添え。 サイモンはこれらの事実を伝えた後にこれまでのデータを消去し、主人公を現実世界へと送り込む。サイモンの掌の上で転がされていただけの夢オチ(ちなみに、脚本の佐藤氏はアニメ『カウボーイビバップ』でも似た話をやっている)を「この結末だけは許せない」と憤るユーザーも多い。リメイクの際には「サイモン博士への反逆」の結末の追加を望む声もあるとか。 ちなみに主人公のデフォルト名は「NEMO(ネモ。ラテン語で「誰でもない」)」なのだが、実は本作のゲームディスクには「2030 S.O.C(=サイモン・オレステス・コーエン) PROJECT "NEMO" ARCHIVE」の一文が刻印されている。ということは「このゲーム自体がシミュレーションデータを収めたディスクだった」というとんでもないメタ設定が浮かび上がってくる。 劇中でサイモン博士がTV番組のインタビューに答えるシーンがあり、そこで博士は人工知能について「ヒトが、複雑な感情を持った賢いコンピュータや人工生命を作り出す事など出来ない。それは神のみに許された行為である。逆に、ヒトがコンピュータになる事ならば可能性がある。だから私はヒトの電脳化の研究を進めている」と語る。ところが、この時サイモン博士はすでに、主人公という人工知能を完成させているのだ。つまり・・・ 神経接続の兵器や人工知能、電脳化といった夢のような技術が現実となった未来においてもヒトは、愛憎、嫉妬、憎悪といった感情からくる原始的な争いに終始しているだろう… そんなシニカルなメッセージとも受け取れる。 評価点 PSの性能をフルに引き出したゲーム構成 PSの限界点の一つに数えられるほど、マップの書き込みは緻密。天候表現も抜かりない。兵器や爆発のエフェクトは後発の『04』よりも手が込んでいる。 単純に絵が美しいのもさることながら、デザインはインターフェースの隅々に至るまで「ここまで作りこまれたゲームを探す方が難しい」ほどに仕上げられている。音楽や効果音もマッチング具合が素晴らしい。 機体のエアブレーキや推力偏向ノズルが動いたり、アフターバーナーが美しく点灯する、ジェット噴流で大気が歪む描写など、細かい演出も作り込まれている。「神経接続による直感的操作」という設定を生かした全周HUDは非常に見やすく、シリーズ屈指のわかりやすさ。 前作までは限界高度が約4000mまでしかなく、それ以上を飛行しようとした場合、強制的にエンジンストールしてしまった。 しかし今作からは使用する機種によって高度10000m以上を飛行することが可能になった。 これにより高速でのループや急上昇による振り切りなど、旧作では非常に困難だった高度を生かした戦術を組み込むことが可能になった。 上述のように非常に作りこまれた作品であるため、通常であればディスク2枚分のデータを超えてしまうところを、データ配置の最適化によって2枚分に収めた。結果としてロード時間がほぼ無くなった代物に。繰り返し述べるが、”「ここまで作りこまれたゲームを探す方が難しい」ほどに仕上げられた作品のロード時間がほぼない”のである 新しくもどこか懐かしい世界観 『エスコン』としては異質だが、単体で見てみればその完成度は高い。開発陣が公式攻略本のインタビューで「新しくも懐かしい世界を目指した」「エレクトロスフィアというのも70年代の響き」と語る通り、未来的だが浮世離れしていない、レトロフューチャーな世界観ができ上がっている。 なお、この公式攻略本は詳細な設定資料集の役割も兼ねており、それ単体でも書籍としての価値があるファン必見の内容。 配信されるニュース番組や、数々の単語を網羅した検索エンジン(用語集)など、ここ数年のネットワーク環境と近しい様相を持つエレクトロスフィアとデータースワローのデザインも俊逸。ストーリーテリングとしても「戦闘」と「日常」が融合した、風変わりな路線が形作られている。 とにかく細かいところまで設定が作られており、検索エンジンを見るだけでも楽しめる。緊急報道や報道管制といった小ネタも十分で、ニュースキャスター役の声優の演技がやたらとはまっていることも相まって「現実感」はシリーズでもピカイチ。 陣営と所有機が、ゼネラルは西側系、UPEOはユーロ・ロシア系、ニューコムは完全架空機と、それぞれ機体系列がしっかり分かれている。ニューコムの高性能次世代機に対してゼネラルは既存機のアップデートを進めることで対抗し、性質上過剰軍備を避けたいUPEOは独自の保有機に加えて両社から機体提供を受けるという構造も面白い。 数々の新要素 後作でのスタンダードとなる「機体と独立したカメラ操作」が導入された。敵機追従カメラなど、ビジュアル面は大きな進化を遂げた。 クリア後のリプレイを鑑賞できるのも今作から。選択可能なリプレイカメラ視点も良くできており、特に敵機視点でプレイヤーが発射したミサイルを着弾まで追う視点は、今作のみの魅力あるもの。 特殊兵装システムの前身となった武器選択システムにより、戦略性が向上。 投下型爆弾や対地ミサイルなどの副武装が登場したのも本作から。僚機の演出も次作以降大きく進化を遂げる。 クリアランク制度が初めて導入され、やりこみ要素が広がった。 ミッション中の成績に応じてキャラクターの反応が変わるフィーチャーも。 発進・着陸・発着艦に加えて空中給油が登場。よりリアルに。 本作だけの魅力 プレイヤーデータは「アカウント」として3つまで作れるのだが、更にそれぞれのアカウントごとにデータを6つまで別個保存可能。周回プレイのストレスを緩和している。 恐らくシリーズ1リアル(っぽい)な操作感。空力や慣性が強く、独特の浮遊感まで味わえる。 それまでのギターサウンドの一切を廃し、クールなテクノ、アンビエント路線に転向したBGMの出来もよい。環境音楽がゲーム音楽に昇華されている好例。 ミッションのシチュエーションが非常に豊富。高高度空戦、大気圏の離脱と再突入、撃墜数競争といった色物まで多数。恒例の「トンネルくぐり」はシリーズ屈指の難易度。 「自分の意志で戦う場所を変える」という要素も他にはない魅力。更に時系列が各組織ごとにザッピングしており、異なる視点から異なる結末を導いている作りで周回(厳密には違うが)プレイも飽きさせない。 例えば、ゼネラルがニューコムの前哨航空基地に奇襲を仕掛けるミッションでは、ゼネラル所属だと基地への攻撃、ニューコム所属だとスクランブル発進しての迎撃、UPEOだとゼネラルへの制裁として横槍を入れるミッションとなる。 用語辞典や通信ログなどの充実したユーティリティで設定マニアにも対応。 操作感は空中給油と同一だが、「空中空母への着艦」を行う場面が存在する。ちなみに以降のシリーズ作品でも母艦機能を持った航空機は存在するが、味方として登場し、着艦までできるのは本作のみ。 兵器の美しさ。ミサイルが半透明の煙を長く引いて飛んでいく様子は、当時のゲーマーに感嘆された。パルスレーザーやプラズマビームといった光学兵器の描写も見事。空中空母を敵に回したとき、防御兵装による圧倒的な弾幕には度肝を抜かれるだろう。条件を満たせばシリーズ屈指の超兵器「O.S.L.(軌道衛星レーザー)」を使えるが、その絶大な威力を示す演出は必見。 独創的な機体群。 本作を語る上でニューコム製機体(Rナンバー)の存在は外せない。そのどれもが海洋生物を由来とする愛称を持ち、ニューコムの技術の賜物たる機体群はファンを魅了し続けている。主力制空戦闘機・R-100番台のデルフィナスシリーズ、双頭の重攻撃機・R-201アステロゾア、コンコルドのような高速攻撃機・R-211オルシナスといった堅実どころから、パラサイトファイターのR-311レモラ、宇宙戦闘機・R-352セピアといった色物まで多数取り揃えている。大型機のR-500番台もユニーク。 対照的にゼネラルは既存機の改良モデルを主とし、シナリオ後半から投入される独自開発の架空機2種(F/A-32CアーンとXFA-36ゲイム)も、現実のコンペティションで没案となったアイデアを利用している。その他の機体もカナードが追加されたり幻の試作機が見られるマニア心をくすぐる仕様。 なお、UPEOは全て既存機の改良型を使用している。ちなみに終盤ではシリーズで初めてSu-47ベルクト(本作ではSu-43ベルクト)を操作できるのだが、当時はまだ知名度が低かったことと、他ルートの最終機体がどれも架空機であるために「こいつも架空機じゃないのか?」と誤解するユーザーも少なからず存在したとか。 現実のアメリカ軍が開発していたと噂になったが現在でも存在の真偽が明らかになっていない幻の航空機・オーロラが「UI-4054 AURORA」として登場。低速時用と高速時用のエンジンをそれぞれ持ち、合計8機の小型ジェットエンジンが機体尾部に並ぶという変態機で、物語の最終局面で超高性能戦闘機としてプレイヤーの前に立ちはだかる。こんなレア機体を見られる(そして、裏技で乗ることができる)のもエスコン3ならでは。 「ナイトレーベン」という完全架空機が登場する。コレまたあらゆる意味でユニークな機体で、ブーメラン型の全翼機かつ、なんと翼が2層ある複葉機。カラーリングはマットブラック。操縦系統は『人工光学神経網”オプトニューロン”』専用で、脳細胞に直結した無数のケーブルを直接機体に接続するというトンデモ設定となっており、パイロットは自分の意思を文字通り光の速さで機体に伝えることが可能。そして、大気中の特殊粒子を利用する『イーオン推進エンジン』によって、緑の粒子を美しく跡に引きながら常識ハズレの変態機動を行う。おまけに武装は『レーザーキャノン』であり、発射からノータイムで着弾する高威力レーザーを振り回しながら執拗に自機を追い回してくる。 そんな化物機体にも主人公たちは立ち向かうことになるわけだが、あるルートでは奇想天外なアクシデントで打開策が生まれる展開がネタ的にも有名。 更に、ナイトレーベンの発展型として「XR-900 ジオペリア」という架空機が登場。これまた負けないくらいユニークな機体で、三日月型の全翼機かつ複葉機、カラーリングは輝く銀色で要所が赤いウルトラマンカラー、AIによる無人操縦という、更に先を行ったものとなっている。主人公はスクランブル発進し、これを8機も同時に相手にするのだが、その攻略法もまた本作の設定を活かした独創的な手段である。 難点 アナログスティック(左側の操縦桿)の反応に癖がある。ほとんどデジタル入力に近く、人によっては十字キーの方が安定する。 用語辞典が存在するとはいえ、(ストーリーがプロダクションI.G製作なので)設定やストーリーが複雑で、理解するのが難しい。 ニュースやビデオフォンなどのリアルタイム感のある演出は、一度の情報量が多過ぎて把握に時間がかかる。 機体支給制のため、自分の好きな機体をいつでも使えない。更にどのルートでも終盤は飛びぬけた万能機一機しか選べなくなる。 既存機体のバリエーションが抑えられており、他の作品と比べると見劣りする。2040年という設定上、F-4やMiG-21といった旧式機は影も形もなく、超有名機のF-14も登場しない(当時トムキャットが退役決定となり話題になっていたので、それを反映させた形だろうか)。 画面構成の都合上、クリア後に出現したミッションシミュレータは新規データ作成部分にかぶる形で表示されるため、一見すると新規データが作れなくなったように錯覚してしまう。画面右端のミッションシミュレータにカーソルを合わせ、さらに右ボタンを押すと新規データ作成が現れる。 尚、ミッションシミュレータはその名の通り「シミュレータ」なのでランクは記録されない。「あのミッションで高ランク獲得していないからシミュレータで再挑戦」ということはできない。 総評 良くも悪くも、『エースコンバット』というシリーズそのものの再定義のきっかけとなった作品。 シリーズ存続のために新たな方面を目指して大幅に路線を変更するという決断をし、なおかつ同時代の他のゲームを圧倒するレベルの作りこみを見せた制作陣の努力自体は、素直に賞賛されてしかるべきものだろう。だが、その変化にファンを置き去りにしてしまった感が強いこともまた事実。 本作を端的に表現するなら「時代を先取りし過ぎた名作」「世に出るのが早過ぎた大作」と言える。 時と共に再評価も進んだこと、技術が進歩して「エレクトロスフィア」の世界観がより身近になってきたことなどから、本作のリメイクを希望する声も増えてきている。 実質的な『1』『2』のリメイク作となっている『エースコンバット3D・クロスランブル』が発売されたことで、なおの事期待が高まっている。 余談 シリーズお馴染みの「ケイ・ナガセ」は、ゲーム終盤のあるニュース映像に映っている顔写真で登場する。 ストーリーに関して、本作は長らく『04』以降の作品との繋がりが不明確だったが、『7』の発売に伴い、正式に架空世界の出来事に含まれるようになった。また、それ以前に『5』『X』などでコフィンシステムを採用した機体が登場し、繋がりを仄めかす描写は存在していた。 本作には前日端を描いたアニメーション作品が存在する(エースコンバット3 エレクトロスフィア ミッションゼロ、VHS)。 ディジョンの台詞《推力に頼るな。空力を活かせ。》は、『3D』のアルビレオ1の台詞としても使われた。 『エースコンバット インフィニティ』ではアップデートによる追加機としてR-101とナイトレーベンが登場。実に16年振りのことである。 本作に登場するゼネラルリソースとニューコムの二社は、この後UGSFシリーズにおいて数百年単位にも及ぶ企業間抗争を続けていく事になる。ただし、その辺りの描写が成されている作品は非常に少なく、本作以外では『バウンティハウンズ』や未発売に終わった『ニュースペースオーダー』など、数える程しかない。 また、バンダイナムコが展開する音楽原作キャラクタープロジェクト『電音部』では、ゼネラルとニューコムの二社の名前(*2)が出ている。 ただしこちらはエースコンバットシリーズのストレンジリアル世界とは違い、実在の地名などが出ている事から平行世界における同一存在と考えるのが妥当か。 リッジレーサーシリーズでは『V』以降のスポンサーの中にゼネラルリソースや関連会社がある設定になっている。 スポンサーデカールや看板などの背景での登場が多いが、『7』ではレースで使用されるニトロシステムの供給も行っている模様。 本作ディレクターは移籍後に同じく元ACスタッフなどが多いチームで『ドラッグ オン ドラグーン』を開発した。
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レグルス中隊@Wiki エースコンバット アサルトホライゾン-レグルス中隊@Wikiへようこそ! このWikiはエースコンバット アサルト ホライゾンのオンラインで活動中のレグルス中隊の本拠地です。→レグルス中隊とは(What s Regulus squadron?) 基本的なルール、マナーさえ守れればどなたでも入隊可能です、詳しくは入隊条件をお読みください。 このWikiでは、オンライン攻略に関する情報を集めていきます。※キャンペーン攻略はついては他の攻略Wikiをご覧ください。 交流戦の申し込みなども随時受け付けております。 交流戦の申し込みはこちらからどうぞ Regulus squadron 今日は - 機がこのWikiに着艦しました。 《ゲーム連動webの稼働終了を確認 なおDLCも打ち切られる模様》 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイトル ACE COMBAT ASSAULT・HORIZON (エースコンバット アサルト ・ホライゾン) ハード プレイステーション3 / Xbox 360 発売日 2011年10月13日 希望小売価格 Blu-ray版:8,380円(税込) ジャンル 超音速・大破壊シューティング メーカー バンダイナムコゲームス 通信 オンラインプレイ対応 プレイ人数 オフライン:1人 オンライン:2~16人対戦 公式サイト http //ah.acecombat.jp/ CERO C(15歳以上対象) ※レグルス隊はPS3版のオンラインで飛行中なのでPS3版のイメージを貼っています お知らせ ak-osさんがレグルス中隊に入隊しました!《貴官の入隊を許可する!!》 kazuさんがレグルス中隊に入隊しました!《貴官の入隊を許可する!!》 Murakumoさんがレグルス中隊に入隊しました!《貴官の入隊を許可する!!》 minksさんがレグルス中隊に入隊しました!《貴官の入隊を許可する!!》 レグルス中隊が別の空に参戦することになりました!! GALM7さんがレグルス中隊に入隊しました!《貴官の入隊を許可する!!》 tigerさんがレグルス中隊に入隊しました!《貴官の入隊を許可する!!》 inpreza22bstiさんがレグルス中隊に入隊しました!《貴官の入隊を許可する!!》 swallowさんがレグルス中隊に入隊しました!《貴官の入隊を許可する!!》 Ray10さんがレグルス中隊に入隊しました!《貴官の入隊を許可する!!》 現在新隊員を募集中です。 レグルス中隊への入隊はこちらから レグルス中隊とは(What s Regulus squadron?) 隊員名簿 レグルス中隊募集要項 スカイプ環境任意 腕前不問 年齢不問 1.空を飛ぶのが大好きな方 2.実在機が好きな方 3.もっと技を磨きたいという方 4.エースコンバット・アサルトホライゾンのオンライン(PS3版)で飛べる!という方 5.in率が高い方 6.レグルス憲章を厳守できる方 新隊員をお待ちしております! エースコンバット・アサルトホライゾン用チャット 話しながらオンライン対戦を楽しみたい方はこちらのチャットをどうぞ こちらのチャットはIPが表示されないので安全です。ルーキーを歓迎します。 れぐ1はほぼ毎日ここに居ますのでいつでもどうぞ・ω・ レグルス中隊航空母艦sequence Regulus中隊掲示板 加入要請や雑談などはこちらからどうぞ→ 掲示板 エースコンバット・アサルトホライゾン 2chスレはこちら。 ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission573 【PS3/Xbox360】 エースコンバット アサルト・ホライゾン Mission7 ACE COMBAT エースコンバット総合出張スレinシベリア Mission20 エースコンバット・アサルトホライゾン攻略Wikiはこちら。 エースコンバット アサルト ホライゾン - 攻略まとめ@wiki エースコンバット アサルトホライゾン 攻略wiki.com ACE COMBAT - ASSAULT HORIZON - 攻略情報まとめwiki トロフィーまとめwikiはこちら。 Ace Combat Assault Horizon トロフィーまとめ エースコンバット掲示板 エースコンバットについての掲示板です。 戦闘機動画いろいろ 戦闘機動画いろいろ カッコイイ戦闘機の動画を追加♪ エースコンバット・アサルトホライゾン使用可能機体の特徴 機体の特徴 ただいま編集中です。 エースコンバット・アサルトホライゾン最新スクリーンショット スクリーンショットはこちら! エースコンバット・アサルトホライゾン動画 動画 最新トレーラーなど http //www.nicovideo.jp/watch/sm16158701 BGMの大切さが良くわかる動画wどうしてこうなった。 ACE COMBAT ASSAULT HORIZON The Dawning Skies Trailer http //www.nicovideo.jp/watch/sm15781889 お豆に芽が出て自分が死ぬ夢を見たそうですw エースコンバット・アサルトホライゾン関連サイト エースコンバット・アサルトホライゾン公式ページ エースコンバット・アサルトホライゾンゲーム連動web PROJECTACES Twitter ナガセ、「エースコンバットアサルト・ホライゾン」を奪取します。 エースコンバット シリーズ 関連サイト シリーズ公式サイト ACES WEB ACE COMBAT / PlayStation (1995/ 6/30) ACE COMBAT 2 / PlayStation (1997/ 5/30) ACE COMBAT 3 electrosphere / PlayStation (1999/ 5/27) ACE COMBAT 04 shattered skies / PlayStation 2 (2001/ 9/13) ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR / PlayStation 2 (2004/10/21) ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR / PlayStation 2 (2006/ 3/23) ACE COMBAT X Skies of Deception / PlayStation Portable (2006/10/26) ACE COMBAT 6 解放への戦火 / Xbox 360 (2007/11/ 1) ACE COMBAT Xi Skies of Incursion / iPhone,iPod touch (2009/12/ 4) ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT / PlayStation Portable (2010/ 8/26) ACE COMBAT ASSAULT HORIZON / PlayStation 3 / Xbox 360 (2011/10/13) エースコンバット・アサルトホライゾン関連ニュース 4Gamer.net 2011/12/12 「ACE COMBAT AH」,DLC第6弾が登場。追加マップ「東京」「ホノルル」など 2011/12/09 地図データをもとに実在都市を自動生成。「エースコンバットアサルト・ホライゾン」のリアルな都市はこうして作られた 2011/12/05 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,DLC第5弾は“追加スキル”などが登場 2011/11/25 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」新DLCに“アイマス”コラボ機が登場 2011/11/11 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」ゲームプレイ内容と連動したWebサービスを11月12日より全世界で開始。世界中のプレイヤーと覇権を争おう 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,名シーンを凝縮した時計アプリ登場 2011/11/9 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」鉄拳コラボのDLC第3弾は17日から 2011/10/24 デカイ。眩しい。「エースコンバット」&「アイマス」アド・トレイラー,東京に登場 2011/10/19 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」DLC第2弾のラインナップが公開に 2011/10/14 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,渋谷スクランブル交差点の大型ビジョンをジャックして上映された総尺12分のトレイラーを4GamerにUp 2011/10/13 本日発売の「エースコンバット アサルト・ホライゾン」,渋谷駅前の大型ビジョンで12分にもわたる最新トレイラーを上映 2011/10/11 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,予約特典「F-4E PhantomII」の機体情報が明らかに。アメリカの戦闘機特集第2弾をチェック 2011/10/06 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,仲間との連携が攻略の鍵を握る「ミッションCO-OP」モードの概要公開。迫力満点の戦闘シーンをスクリーンショットで確認しよう 2011/10/05 10月13日の発売迫る「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,全世界での体験版ダウンロード数が120万を突破 2011/10/03 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,ロシアの戦闘機情報第2弾が公開に。歴代作品のエースと同じカラーの機体も登場 2011/09/30 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,「早くこの上を飛んでみたい……」とワクワクせずにいられない「東京」マップなどのDLC情報先行公開 2011/09/26 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,プレイヤーが操縦できる自衛隊&ヨーロッパの機体をスクリーンショットで確認 2011/09/21 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」最新ムービー公開。大都会を舞台に最大16人が攻防を繰り広げる「首都攻防戦」の雰囲気をつかもう 2011/09/19 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,アメリカの戦闘機特集第1弾として「F-15C Eagle」などのスクリーンショットを公開 2011/09/12 PS3/Xbox 360「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」の体験版が9月15日より配信。「戦闘機」だけでなく「攻撃ヘリ」も操作できる内容だ 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,爆撃機や戦闘ヘリをテーマにした最新スクリーンショットが公開に [CEDEC 2011]人気フライトシューティングの最新作は,どのように開発されたのか。「エースコンバット アサルト・ホライゾン ビジュアルワークの俯瞰」をレポート 2011/09/05 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,ロシアの戦闘機情報第1弾を掲載。「Su-47 Berkut」「Su-34 Fullback」など計4機の概要を確認しよう 2011/09/02 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」の予約特典に,3種類のスキルをもらえる「機体強化スキル3点セットダウンロードカード」が追加 2011/09/01 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,オンライン用の2モードおよびカラーカスタマイズの情報が公開。公式資料やサントラ付きの限定版もチェック 2011/08/29 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」パッケージ画像を公開,登場する航空機もすべて判明 2011/08/19 [Gamescom]静止画なのにこの迫力。「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,見応え満点の最新スクリーンショット一挙に91点掲載 [Gamescom]「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」のオープニングが格好良すぎ。プロデューサー兼ディレクター河野氏によるプレゼンをレポート 2011/08/12 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,2本の最新トレイラーが公開に。本作の魅力を凝縮したPVと,戦闘ヘリを操縦するプレイムービーをチェック 2011/08/04 「ACE COMBAT ASSAULT HOLIZON」,河野一聡氏をはじめとした6人のコアスタッフにインタビュー 2011/07/19 “新機体”の戦闘ヘリでも遊べた,「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」メディア向け先行体験会の模様をレポート。「F-4E Phantom II」のプレイシーンを含む新トレイラーも掲載 2011/07/01 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」の発売日が2011年10月13日に決定。予約特典は「F-4E PhantomII」が入手できるダウンロードカードに 2011/06/23 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,E3でも未公開の最新スクリーンショットを掲載。迫真のプレイフィールは圧倒的な描き込みによって生み出される 2011/06/20 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」の最新情報を公開。河森正治氏による架空機体のコンセプト画と,華麗な空中戦が楽しめる操作方法が明らかに 2011/06/11 [E3 2011]敵機の背後取りが熱い! クロスレンジアサルトで激変した格闘戦「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」プレイレポート 2011/06/07 空中戦だけじゃない! 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,人間ドラマも見ごたえ満点の最新プロモーションムービーはファン必見 2011/05/30 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」の最新画像が公開に。「Rafale M」「Su-35」「Typhoon」が空を舞う迫力満点のシーンをチェック コメントページコメント等はこちらから
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